jueves, 31 de marzo de 2011

Que les quiten lo bailáo

El otro día trasteando por internet (procastinando, como diría Ramón Alcalá), me reencontré con una maravilla que hacía años que no veía, el making off del Mortal Kombat 3.
Los chavales de Midway (ahora Netherealm Studios) se lo tuvieron que pasar pipa realizando el juego. A demás a mí me a servido de mucha ayuda para poder hacer el croma, y realizar las capturas para luego importarlas al software con el que realizaré el interactivo ( el M.U.G.E.N., en el siguiente post os hablare de él, cuando ya haya trasteado un poco más).
Pues nada más de momento, os dejo los videos, espero que disfruteis con ellos tanto como yo, y si no, ¡Que la ira de Boon y Tobias caiga sobre vosotros! :P

Making off Mortal Kombat 3 part 1
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Making off Mortal Kombat 3 part 2
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Making off Mortal Kombat 3 part 3
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Making off Mortal Kombat 3 part 4
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lunes, 21 de marzo de 2011

Interfaces

Buenas, hoy os pongo un enlace a un video donde Mar Canet habla sobre interfaces y luego sobre un par de proyectos suyos.
Su versión del Punch-out de Nes es un referente claro para mi nuevo proyecto. Aunque el video es un poco largo y de hace un año, me parece que esta muy bien.

http://arsgames.net/blog/?p=936

viernes, 11 de marzo de 2011

El nuevo proyecto

Bueno, para empezar me gustaría decir que a pesar de las espectativas que pueda haber generado, voy a cambiar el proyecto. Seguirá siendo un homenaje a juegos antiguos, pero voy a tener que pasarme a los 16 bits. En principio, y para no engañar a nadie, ya no voy a desarrollar un Beat´m Up. Este proyecto quedará postergado pero no olvidado.

En mi nueva andanza desarrollaré un video-"juego" (será más bien un interactivo o una video-instalación), homenajeando a los tres primeros "Mortal Kombat" (si nos ponemos también al Ultimate, pero jamás al Street Fighter The Movie). Es decir, un juego de Lucha en el que los sprites de los personajes sean capturas de video de actores reales.

Mi intención es investigar sobre las reglas del "Juego", por eso mencionaba antes que quizás no llegue a ser un videojuego, sino más bien una video-instalación interactiva. Como marco para desarrollar las batallas (el modo historia, vamos) he decido investigar sobre la Violencia de Género, ¿por qué? pues porque, a riesgo de parecer insensible, me permitirá trabajar sobre el concepto principal del proyecto.

Y eso es todo por hoy, os dejo un enlace a un juego online de Mortal Kombat III, aunque os recomiendo que si quereis jugarlo bien, recupereis vuestra vieja Supernintendo o Sega Megadrive, y pregunteis donde podeis conseguir alguna de estas joyas si es que no las teneis (el modo fácil sería bajarlo para un emulador, pero yo no he dicho nada).

http://necromanthus.com/Games/ShockWave/MortalKombat.html

P.D. Mis disculpas por la tardanza en actualizar, y por cambiar de proyecto. Gracias por vuestro apoyo ;)

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Machacar botones o morir


              Creo que fue hace ya unos 18 ó 19 años cuando tuve mi primer contacto serio con un Beat´m up. No recuerdo si fue un regalo de cumpleaños o navidad pero si me acuerdo de ver, en el escaparate de una tienda de electrodomésticos de mi pueblo, esa caja de cartón con Billy golpeando a un matón, Jimmy sujetando a una rubia de bandera con un brazo mientras que con el otro trataba de quitar un látigo a una punky, mientras que un helicóptero se acerca por detrás en mitad de la noche de alguna ciudad. Bueno, fue verlo y decirle a mi madre que lo quería.
            Aquel juego era el Double Dragon II para NES y llegue a pasar días enteros jugando una vez tras otra solo para mejorar mi score. Deje abandonados mis otros juegos para centrarme en lo que yo creía que era una joya.
                                
            Al cabo de un tiempo salió el Double Dragon III, y como no, hice lo imposible por tenerlo, lo pedí como regalo de reyes. Por cuestiones parentales, nos ha sucedido a todos, los reyes me trajeron un Double Dragon, para mi desdicha, en un principio, fue el I. Y digo en principio, porque ese juego era sin duda mucho mejor que el II, y sin duda que el III (menuda decepción me lleve cuando conseguí jugar).
            A partir de aquí no dejaron de pasar ante mis ojos y manos juegos y juegos que dejaron una pequeña marca en mi corazón de 8 bits, Final Fight, Cadillacs & Dinosaurs, Street of Rage, y un largo etcétera.
Así que para finalizar mi carrera universitaria quiero rendir homenaje a estas joyas que tanto me hicieron, y me hacen, disfrutar.

La violencia explicita en los Beat´m up (o “yo contra el barrio” para los jugones de este género semiobsoleto) es totalmente gratuita, quiero decir, la violencia es el único modo de conseguir tu objetivo ya sea salvar a tu chica (clasicazo) o llegar a destruir el olimpo (algo más moderno). ¿Y como se comporta el jugador ante esto? Pues de una forma totalmente normal. Es cierto que algunos juegos modernos pueden llegar a rayar la línea de lo moral o lo ético, y que algunos jugadores se puedan ver ofendidos o molestos con ellos, pero los antiguos beat´m up consiguen que la violencia generada sea normalizada, te introducen de cierta forma en un mundo donde liarte a mamporros con 7 u 8 calles repletas de matones o enemigos dispares no te resulte extraño.
Por lo tanto quiero desarrollar un videojuego en el que el jugador deba pensar o al menos se de cuenta de la violencia que esta generando. Ese sería un objetivo, sino clave, al menos muy importante y me gustaría comenzar a trabajar en el proyecto sobre él.

Bueno pues con esto concluyo el principio del blog. Espero que disfruteis con la información que iré recolectando e intentando digerir, y por supuesto siempre serán bienvenidos vuestros comentarios y ayudas.